Hírek
A játék úgy kezdődik, hogy a bevásárlóközpontban a fiatalok jelképes összegért kibérelnek egy konzolt. Ez az eszköz navigálja őket a központon belül azokra a helyszínekre – üzletekbe, közösségi terekre – amelyeken különböző feladatokat kell megoldaniuk. A feladatok vegyesek és különböző a nehézségi fokuk, ezek közül lehet természetesen választani. Majd ezzel a központi egységgel a kezükben, elindulnak a felfedező útra, hogy az egyes állomásokon található feladatokat megoldják, és pontokat gyűjtsenek vagy díjakat nyerjenek el. Eközben az iskolában megszerzett tudásukat használhatják, fejleszthetik, javul a tájékozódó képességük, nem magányos tevékenységet végeznek – mint például az otthoni tévézés vagy számítógépezés –, hanem társaságban, csapatban szórakozhatnak. Ha szülővel érkeznek, akkor a bevásárlás vagy ügyintézés ideje alatt a gyerekek is jól érezhetik magukat, a szülők nyugodtabban és szívesebben maradnak tovább, a tinik pedig az önálló feladatmegoldás után sikerélménnyel térnek vissza. A kalandos feladatokat követve olyan üzletekbe is ellátogatnak, ahová koruknál vagy jelenlegi érdeklődési körüknél fogva nem mennének, idősebb korukban viszont már ismerősként léphetnek be ugyanezekbe a boltokba.
A témában készült jövőkutatási tanulmányok egyértelműen alátámasztják, hogy a gyerekeket és tinédzsereket célközönségként kell kezelni már ebben a korban, mert a most még zsebpénzzel érkező fiatalokból néhány éven belül törzsvásárlók lesznek.
A tengerentúlon jellemző, „New Generation” típusú Shopping Mall-ok olyan szórakoztatás központú szemlélettel és stratégiával rendelkeznek, amely életre hívta ezt a fejlesztést is. Hazánkban a TóPARK Shopping Mall lesz az első bevásárló- és szórakoztatóközpont, amely ezt az irányvonalat követi, ezért is kutatja folyamatosan az ilyen típusú fejlesztéseket, hogy a legkiválóbbakat integrálja működésébe.

Navigációs videojátékkal a leendő törzsvásárlókért
2009/07/22
A tizenévesek a bevásárlóközpontok számára az egyik legértékesebb és leginkább figyelemre méltó korosztály, még akkor is, ha jelenleg csak szerény zsebpénzüket hagyják a mall-okban. Rövid időn belül ugyanis belőlük kerülnek majd ki a törzsvásárlók, hiszen ők már ebben a közegben nőnek fel, ahol már most is otthonosan mozognak. Nem csoda, ha az ő becsábításukra és megnyerésükre egyre több központ fordít figyelmet. Nem mindegy azonban, hogy ezt milyen formában teszik. Még a tengerentúlon is újdonságnak számít az a közelmúltban kifejlesztett rendszer, amely egy szórakoztató, fejlesztő, navigációs videojátékkal köti le a fiatalok figyelmét. Ennek során különböző feladatokat kell megoldaniuk, s ehhez a bevásárlóközpont különböző helyszíneire, üzleteibe kell ellátogatniuk. A szórakozás ellen a szülőknek sem lehet kifogása, hiszen a céltalan bóklászás helyett értelmes, agyat tornásztató, fejlesztő elfoglaltsággal tölti a gyerek az idejét, és nem a TV előtt ül, vagy a telefonon lóg. A játék úgy kezdődik, hogy a bevásárlóközpontban a fiatalok jelképes összegért kibérelnek egy konzolt. Ez az eszköz navigálja őket a központon belül azokra a helyszínekre – üzletekbe, közösségi terekre – amelyeken különböző feladatokat kell megoldaniuk. A feladatok vegyesek és különböző a nehézségi fokuk, ezek közül lehet természetesen választani. Majd ezzel a központi egységgel a kezükben, elindulnak a felfedező útra, hogy az egyes állomásokon található feladatokat megoldják, és pontokat gyűjtsenek vagy díjakat nyerjenek el. Eközben az iskolában megszerzett tudásukat használhatják, fejleszthetik, javul a tájékozódó képességük, nem magányos tevékenységet végeznek – mint például az otthoni tévézés vagy számítógépezés –, hanem társaságban, csapatban szórakozhatnak. Ha szülővel érkeznek, akkor a bevásárlás vagy ügyintézés ideje alatt a gyerekek is jól érezhetik magukat, a szülők nyugodtabban és szívesebben maradnak tovább, a tinik pedig az önálló feladatmegoldás után sikerélménnyel térnek vissza. A kalandos feladatokat követve olyan üzletekbe is ellátogatnak, ahová koruknál vagy jelenlegi érdeklődési körüknél fogva nem mennének, idősebb korukban viszont már ismerősként léphetnek be ugyanezekbe a boltokba.
A témában készült jövőkutatási tanulmányok egyértelműen alátámasztják, hogy a gyerekeket és tinédzsereket célközönségként kell kezelni már ebben a korban, mert a most még zsebpénzzel érkező fiatalokból néhány éven belül törzsvásárlók lesznek.
A tengerentúlon jellemző, „New Generation” típusú Shopping Mall-ok olyan szórakoztatás központú szemlélettel és stratégiával rendelkeznek, amely életre hívta ezt a fejlesztést is. Hazánkban a TóPARK Shopping Mall lesz az első bevásárló- és szórakoztatóközpont, amely ezt az irányvonalat követi, ezért is kutatja folyamatosan az ilyen típusú fejlesztéseket, hogy a legkiválóbbakat integrálja működésébe.




